Conversación entre Juan Pablo Troncoso, actor y dramaturgo de Dark; Constanza Alvarado y Pía Gutiérrez, ARDE; en torno al proceso de creación de la obra Dark de Colectivo Zoológico.
Fotografia de ensayo de la obra Dark donde aparece la pantalla horizontal para la proyección del mapping de la obra Dark. De izquierda a derecha, los actores Germán Pinilla, Guille Aguirre, José Miguel Neira y Juan Pablo Troncoso.
Fotografía en la que aparece la proyección de rostro de Guille Aguirre, actor de la obra Dark, en una cabeza de plumavit. Proyección realizada por Pablo Mois, diseñador multimedia de la obra, para experimentar el uso de diversos soportes para el mapping.
Fotografía de papeles en el suelo, metodología para organizar el montaje de la obra Dark utilizada por Laurène Lemaitre y Nicolás Espinoza como dupla de directores.
Fotografía en la que aparece Guille Aguirre, actor de la obra Dark, en la experimentación con creación de máscaras. Finalmente el uso de máscaras propuesto por Laurène Lemaitre no fue utilizado en la obra final. Esta experimentación con máscaras se relaciona también al concepto de ritual que forma parte del imaginario de la obra.
Documento a través del cual Colectivo Zoológico comparte recursos con las personas que participaron del taller "Captura y proyección de imágenes en tiempo real para la puesta en escena", realizado en el marco de Sesiones ARDE, Proyecto "Huellas de creación".
Artículo académico proporcionado por Colectivo Zoológico a los y las participantes del taller "Captura y proyección de imágenes en tiempo real para la puesta en escena", realizado por la compañía en el marco de Sesiones ARDE, Proyecto Huellas de Creación.
Fotografía referencial seleccionada por Laurène Lemaitre para el diseño de la obra Dark. En la fotografía se observan múltiples pantallas con proyección de imágenes.
Fotografía del artista Francis Bacon en su taller. Referente visual seleccionado por Laurène Lemaitre para el diseño de la obra Dark. Las ideas del taller de un artista y del caos, utilizado también por Bacon como impulso creativo, resuenan con el propio proceso de la obra.
Ilustraciones referenciales que recrean la alegoría de la caverna de Platón utilizada por Laurène Lemaitre como concepto principal para la creación de la escenografía de la obra Dark. Esta imagen está asociada a temáticas centrales de la obra: cuestionar la imagen en sí misma, la representación, ficción y manipulación de la imagen.