Entrevista sobre proceso creativo de DARK a Juan Pablo Troncoso

Conversación entre Juan Pablo Troncoso, actor y dramaturgo de Dark; Constanza Alvarado y Pía Gutiérrez, ARDE; en torno al proceso de creación de la obra Dark de Colectivo Zoológico.
Afiche temporada estreno Dark

Afiche temporada estreno Dark

Afiche de la obra Dark diseñado por Laurène Lemaitre. Corresponde a la temporada de estreno en Matucana 100
Fotografía referencial Blade Runner

Fotografía referencial Blade Runner

Fotografías referenciales de la película Blade Runner utilizadas en la obra Dark.
Fotografía de ensayo de Dark con pantalla

Fotografía de ensayo de Dark con pantalla

Fotografia de ensayo de la obra Dark donde aparece la pantalla horizontal para la proyección del mapping de la obra Dark. De izquierda a derecha, los actores Germán Pinilla, Guille Aguirre, José Miguel Neira y Juan Pablo Troncoso.
Proyección sobre cabeza de plumavit

Proyección sobre cabeza de plumavit

Fotografía en la que aparece la proyección de rostro de Guille Aguirre, actor de la obra Dark, en una cabeza de plumavit. Proyección realizada por Pablo Mois, diseñador multimedia de la obra, para experimentar el uso de diversos soportes para el mapping.
Fotografía organización montaje Dark

Fotografía organización montaje Dark

Fotografía de papeles en el suelo, metodología para organizar el montaje de la obra Dark utilizada por Laurène Lemaitre y Nicolás Espinoza como dupla de directores.
Fotografía de actor Guille Aguirre experimentando con la creación de máscaras

Fotografía de actor Guille Aguirre experimentando con la creación de máscaras

Fotografía en la que aparece Guille Aguirre, actor de la obra Dark, en la experimentación con creación de máscaras. Finalmente el uso de máscaras propuesto por Laurène Lemaitre no fue utilizado en la obra final. Esta experimentación con máscaras se relaciona también al concepto de ritual que forma parte del imaginario de la obra.
Recursos para taller "Captura y proyección de imágenes en tiempo real para la puesta en escena"

Recursos para taller "Captura y proyección de imágenes en tiempo real para la puesta en escena"

Documento a través del cual Colectivo Zoológico comparte recursos con las personas que participaron del taller "Captura y proyección de imágenes en tiempo real para la puesta en escena", realizado en el marco de Sesiones ARDE, Proyecto "Huellas de creación".
Artículo "Tentativas para una sistematización del uso de audiovisuales en la puesta en escena"

Artículo "Tentativas para una sistematización del uso de audiovisuales en la puesta en escena"

Artículo académico proporcionado por Colectivo Zoológico a los y las participantes del taller "Captura y proyección de imágenes en tiempo real para la puesta en escena", realizado por la compañía en el marco de Sesiones ARDE, Proyecto Huellas de Creación.
Fotografía referente visual de pantallas para proyección

Fotografía referente visual de pantallas para proyección

Fotografía referencial seleccionada por Laurène Lemaitre para el diseño de la obra Dark. En la fotografía se observan múltiples pantallas con proyección de imágenes.
Fotografía referencial de Francis Bacon para diseño de Dark

Fotografía referencial de Francis Bacon para diseño de Dark

Fotografía del artista Francis Bacon en su taller. Referente visual seleccionado por Laurène Lemaitre para el diseño de la obra Dark. Las ideas del taller de un artista y del caos, utilizado también por Bacon como impulso creativo, resuenan con el propio proceso de la obra.
Imágenes referenciales de la Caverna de Platón para escenografía de Dark

Imágenes referenciales de la Caverna de Platón para escenografía de Dark

Ilustraciones referenciales que recrean la alegoría de la caverna de Platón utilizada por Laurène Lemaitre como concepto principal para la creación de la escenografía de la obra Dark. Esta imagen está asociada a temáticas centrales de la obra: cuestionar la imagen en sí misma, la representación, ficción y manipulación de la imagen.
Formatos de Salida:

atom, csv, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2